Vertiefende Themen in HCI
Modul #41186 - Sommersemester 2026
Dieser Kurs bietet einen umfassenden Überblick über gutes und schlechtes User Experience Design in der Praxis und dessen Anpassung für XR-Umgebungen. Studierende führen eigenständige Literaturrecherchen durch, entwickeln in Gruppen XR-Prototypen und reflektieren kritisch über Design-Innovationen aus theoretischer und praktischer Perspektive. Das Modul umfasst eine Literaturrecherche, Gruppenprojektarbeit, Prototypenentwicklung und Tests mit nutzerzentrierten Methoden. Anmeldung über Moses (#41186). Empfohlen für Studierende in den letzten Semestern.
Termine
Anmeldefrist: 14.04.2026
Literaturabgabe: Woche 6
Blockseminar: Semesterende
Lernergebnisse
- Wissen: Umfassender Überblick über gutes bzw. schlechtes UX-Design in der Praxis und dessen Anpassung für XR, mit individuellen tiefen Einblicken in ein Thema ihrer Wahl
- Skills: Fähigkeit, wissenschaftliche Literatur selbstständig zu sichten und systematisch zu strukturieren, Erfahrung in der Präsentation von Literaturrecherchen vor kritischem Publikum und Teilnahme an wissenschaftlichen Diskussionen
- Kompetenzen: Kritische Reflexion neuer wissenschaftlicher Ergebnisse im Bereich HCI in Praxis und Theorie, Ergebnisse mit Literatur in Beziehung setzen und Qualität beurteilen, bestehende Forschungsergebnisse in neue XR-Umgebungen übertragen, Prototypen mit nutzerzentrierten Untersuchungen testen
Lehrinhalte
Einführung:
- Grundlagen der HCI (Vorkenntnisse erwünscht)
- Überblick über die Interaktion in XR
- Literaturüberprüfung von guten und schlechten Beispielen in Theorie und Praxis (z.B. infinite scrolling)
- Identifizierung von Metriken aus einer HCI-Perspektive, um Design-Innovationen von der Vergangenheit bis heute kritisch zu diskutieren
Gruppenprojekte
- Identifizieren eines Beispiels aus der Einführungssitzung (gute vs. schlechte Designinnovationen)
- Erstellung von drei Low-Fi-Prototypen, wie diese Beispiele auf XR übertragen werden könnten
- Gruppendiskussion zur Auswahl basierend auf Metriken aus der Literaturübersicht
- Erstellung eines testbaren XR-Prototyps mittlerer Größe
- Heuristic Test (oder anderer nutzerzentrierter Test) mit zuvor definierten Metriken
- Präsentation des Gruppenprojekts und des Prototyps
- Einreichung des Gruppenportfolios
Lehr- und Lernformen
- Modul beginnt in der zweiten Woche der Vorlesungszeit mit einer Einführung
- Studenten müssen bis zur 6. Woche eine Literaturauswertung abgeben
- Großteil des Moduls besteht aus einem Blockseminar am Ende des Semesters
- Studierende wählen ein Thema basierend auf ihrer Literaturabgabe und formen Gruppen
- Während des Seminars: Vertrautmachen mit dem Thema, Übertragung vorhandenen Wissens aus der Literatur auf XR, kritische Reflexion durch Diskussionen und schriftliche/mündliche Arbeiten
Prüfung
Portfolioprüfung (100 Punkte insgesamt):
- Literaturrecherche (10 Punkte, schriftlich, 6h) - Überblick zusammengefasst in einem One-Pager
- Portfolio (30 Punkte, schriftlich, 12h) - Enthält Literaturübersicht und Projektbeschreibung (Hintergrund/Motivation, Prototypenbeschreibung, Testergebnisse, Diskussion)
- Präsentation (20 Punkte, mündlich, 15 min) - Format von Gruppen frei wählbar
- Prototyp (30 Punkte, praktisch, 20 min) - XR-Anwendung Demo während des Tests und als Teil der Abschlusspräsentation
- Mündliche Gruppendiskussionen (10 Punkte, mündlich, 2x60 min) - Über Literatur und Prototypenentwicklungsstand
Kursdetails
- Leistungspunkte: 6 ECTS
- Sprache: Deutsch (Materialien/Präsentationen können auf Englisch sein)
- Format: Projekt (PJ), 4 SWS
- Maximale Teilnehmerzahl: 12
- Dauer: 1 Semester
- Arbeitsaufwand: 180 Stunden (60h Präsenz, 120h Vor-/Nachbereitung)
- Modulverantwortliche: Prof. Ceenu George
- Kontakt: Prof. Ceenu George (ceenu.george@tu-berlin.de)
- Voraussetzungen: Nur empfehlenswert in den letzten zwei Semestern vom Bachelor oder im Master, Programmiererfahrung mit C#, Unity oder vergleichbaren Sprachen
Anmeldung
- Anmeldung via Moses (#41186)
- Zusätzlich Anmeldung im ISIS-Kurs: ISIS-Kurs Link
- Anmeldung offen bis 14.04.2026 (flexible Frist)
- Abmeldung bis 3 Tage vor der ersten Prüfung möglich